《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

作者:yjyj98879

资料来源:game.ali213.net·[突击队]

欢迎转载,请注明出处~

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

十年前的三月,《骑马与杀戮:战斗军团》的发行标志着& ldquo骑马和劈砍& rdquo向成熟商业作品的转变。经过十年漫长的岁月,“骑射与杀戮2:主”终于出现在每个人的眼前。《骑马与砍杀2:领主》仍然以欧洲中世纪为历史原型,玩家争夺霸权的舞台也将回归到& ldquo卡拉迪亚大陆。与之前的BETA测试相比,这个抢先体验版本带来了更多的单人游戏内容,但是由于它仍然处于抢先体验阶段,所以这个评估也是基于当前游戏的当前版本。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

[回到卡拉迪亚]在这个天线& ldquo卡拉迪亚大陆事实上,仍然有各种文化。这些具有鲜明特征和不同习俗的力量不是凭空创造的。他们基本上有真实的原型设置。例如,瓦兰迪亚,他拥有精英长矛手,在当时的欧洲看起来像一个高贵的骑士。定居在沙漠中的阿塞里应该起源于7世纪的阿拉伯部落。巴塔尼亚擅长步战、斧头和穿越丛林,看起来像一个坚强的凯尔特人。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲不同的文化力量有自己独特的& ldquo种族被动性& rdquo

在角色的创造中,像大多数欧洲和美国的角色扮演一样,最初的经历和背景设置决定了角色最初的属性和一般的培养趋势。小贩擅长社交和交易,猎人擅长十字弓和侦察,铁匠的经验可以提高双手武器和锻造的属性。丢下羊可以增加投掷和奔跑的属性。这些与现实中的设置基本一致。即使你不看一些提示,玩家也可以根据文字介绍直观清晰地理解和选择它们。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲在创造人物的外貌时,眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴等。角色的脸部有很多细节需要调整,官方配音也有所增加。然而,体型设置仍然很简单,只有身高是一个项目。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

没有迎合现代口味的魔法、怪物幻想设置或美化表演,但粗糙的骑乘和劈砍风格总能让玩家沉浸其中。作为《骑马与砍杀2:主》的续集,核心内容仍然是熟悉的公式和熟悉的口味,但在细节上有许多变化。进入大地图,密集的城镇和堡垒分布在大陆上。从阵营的颜色来看,每个大国之下还是有小派系的。全城将会有马匹和绵羊展示当地的特产。村民、商务旅客等。进入城镇时还将显示交易的具体信息。路上的商人可以选择攻击或交易。由于没有明显的战略地图或城市列表系统,其中一个问题是当玩家不熟悉地理位置时,他们不能直接快速地定位指定的城市。幸运的是,城市可以被标记,任务文本也可以通过点击城市名称来跳过,这样玩家就不会真的无法触摸到位置。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

在作战方面,机动部队的相互作用形式,无论是据点还是部队、土匪、商人等。,基本上和原来一样。当玩家穿越森林和其他地形时,移动速度会改变。当玩家移动到村庄和城市时,可以进入或者直接执行招募、掠夺、购买等指令。在小村庄没有很多活动,但是在大城市,玩家可以去酒吧,锻造和挑战竞技场。在这个游戏中,玩家可以通过订单直接看到城市中所有商家提供的商品。无需跳转,直接选择所有商品非常方便。此外,所有数量的货物都可以通过拖动一次购买/销售。然而,商店里缺乏分类说明来帮助玩家分类和整理资料。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

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▲在游戏中,玩家可以从一些村民那里了解到商品的交易传闻,这样其他地区的商品价格就会显示在商品信息的下方,让玩家知道倒卖的差价。

当然,玩家也可以进入城市村庄与NPC互动。然而,城镇在这一阶段所能提供的主要内容是承担一些分支任务。游戏的分支任务通常是多样化的,如守卫城镇、训练新兵、消灭强盗据点、寻找丢失的女守卫等。,而贵族和商人则给出相对单一类型的重复任务。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲风格、地形、建筑等的差异。每个地区的城镇数量仍然非常明显,玩家在大城市旅游的地方相对更多。

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▲在一些子图中,有一些选项的属性检查。成功率将显示在右侧。如果你不想做,你应该做一个好的选择。但是,该选项可以通过信噪比解决方案来保证成功率。

一些商人可以在城镇组织商队和建立工厂。组织大篷车需要花费很多钱,并且需要由合作伙伴NPC来领导,这在某种程度上增加了经营贸易的方式。如果我开了一家工厂,我没有办法估计或检查收入。当我打开它的时候,我不知道怎么赚钱。大城市有酒吧,玩家可以在这里用俘虏换钱。然而,从事这项工作的俘虏所卖的钱并不高。最低级的强盗只值5元。卖俘虏是不可能发财的。最多,只是赚点零花钱。进入酒馆,酒馆中的互动物品相对丰富,更加生动。在众多男人中,酒馆女仆特别引人注目。居民们在酒馆里喝酒、玩乐。气氛比以前的作品好多了。玩家可以找到普通的NPC,询问一些简单的信息,比如去哪里工作赚钱等等。你也可以招募特定的角色成为你自己家庭的成员。此外,酒馆的椅子终于可以坐下了,虽然操作有点尴尬,但互动按钮只有对齐才会出现。这次酒馆增加了一些象棋游戏。值得一提的是,在不同势力的酒馆里玩的象棋游戏是不同的。据我所知,有古典象棋、舞蹈象棋、狼羊象棋等等。有些棋子很容易玩,在掌握了这些技巧后有很高的胜率。每个城市都可以通过去酒吧发大财。可以说,发财取决于下棋。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲所有NPC位置将通过快捷键直接显示。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

竞赛会议仍然是一个玩钱和练习技能的地方。虽然武器在比赛中随机分配,但盔甲是由玩家提供的。此外,这是一个直到决赛的团队建设系统。它可能会被幕后黑手攻击。生存的难度比练习场要低得多。当然,玩家在面对重甲敌人时更容易被打败。此外,重大比赛的赌注已经降低。赢得冠军会给你武器或盔甲。与纯金钱相比,丰厚的回报对玩家更有吸引力。

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最后一点要提到的是,游戏的加载是长期和频繁的,和EA阶段优化将不会是完美的。这些问题会影响体验。此外,虽然镇上的内容已经有了框架,但可以看出还有很多地方需要填补,比如NPC对话等等。

[仍然是硬核战斗系统]战斗系统“骑和砍2”仍然简单明了。没有像其他动作游戏那样复杂的机制。只要玩家用鼠标控制攻击方向,用左键攻击右边的方块,他就可以通过在训练场尝试各种武器的感觉来理解7788。这看起来很简单,但它仍然不是一个只需点击几下鼠标就能轻易击倒敌人的游戏。对于新手玩家来说,早期阶段必然会经历骑马、弓弩射击和招募的困难阶段,需要一定的时间来适应这种相对僵硬的手柄和操作方法。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

在操作模式下,需要根据方向在左右方向上上下遮挡防护罩。如果方向不对,也有被打败的机会。然而,这项工作中的阻挡动作更快。玩家需要移动镜头,并在较大的方块中按下右按钮。操作方法还需要一些实践来保证准确性。如果没有自动阻挡,这一代盾牌的作用是极其重要的,尤其是面对箭和许多人的战斗。阻挡方向机制也适用于人工智能,但这一代人工智能转向缓慢。在一对一的战斗中,玩家可以在敌人周围绕圈,然后绕成圈,这样人工智能就很难阻挡。当然,敌人的人工智能仍然非常强大,不需要欺骗。除了凌厉的招式外,几乎没有什么空隙,他们甚至用欺骗来引诱敌人。如绿林强盗等等,人均都是罗宾汉,用长弓射击是一场比赛。然而,无论是山贼还是将军,人工智能几乎是强大的,不能显示任何差异,这在一定程度上减少了游戏中的替代感。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

长杆武器分为单手和双手,后续和上推是马攻击的主要推力。至于冲锋直刺,只能使用带有长枪属性标签的武器,并且在马背上攻击时的整体打击感不是很高。骑马时,控制难度也大大提高了。玩家在骑马的时候可以明显感觉到惯性,并且让马掉头变得更加困难。无论是骑马、射击还是劈砍,对控制精度的要求也越来越高。除了速度和血量,控制也是选择马的一个非常重要的属性。远程武器中的弓、标枪和弩在投射时都会掉落。弓相对容易抓住和击中,如果它们不太远,玩家只需要把注意力集中在敌人身上。标枪的抛物线更明显,因此有必要提高射击时的准确性。远程武器的精度比以前的作品要小,玩家在休息时更容易击中。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

说到骑马和砍柴,自然会有一场大战。通过设置脚本来支持多达500到500,000人,图片的性能和规模要大得多。在部队间战斗时,玩家可以随时将部队部署到部队进行合作行动。如果你觉得矛头不是很强,你可以随时选择逃跑。玩家也可以被任命为单个部队的指挥官,在战斗中领导部队。在围城战中,双方都会建造装备,如攻城车、梯子、吊索等。梯子需要竖起来,城市里的守军会扔石头。战场气氛更加浓厚,充满了存在感。在战场上,玩家的指挥面板也改变了,做了一些改进和整合。此外,玩家现在可以指示士兵组成特定的编队。部队人工智能也相对更智能,比如从近战单位后面远程射击。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲在早期,成为雇佣兵也是一种更好的发展方式。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

[训练和装备系统]游戏中的角色、部队的升级和训练以及装备的选择和锻造也非常有趣。游戏的设备界面更像当前主流的ARPG。玩家可以进行分类管理和选择。部队的重量受部队和马匹数量的影响。当重量超过重量时,部队的行进速度也会变慢。通常,像骡子和驮畜这样的马非常适合承载增加的重量。此外,玩家角色和家庭成员有战斗和日常服装,有更多可定制的元素。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲马匹配有马具,装备栏配有斗篷。分类相对详细。

铁匠铺是这项工作的重要组成部分。铁匠铺主要有三个功能:分解武器、制造冶金材料和最重要的锻造设备。所有这些任务都需要体力劳动。如果没有体力,它需要等一个晚上才能恢复。尽管你可以选择让家庭成员在玩家自己之外锻造它,尽管这个设计是现实的,但我个人觉得它并不讨人喜欢,除了影响五金商的体验和节奏之外,它没有其他好处。由于缺乏指导,玩家无法清楚地了解锻造系统的解锁条件。此外,在现阶段,从武器分解中获得的材料出售后,财政收益太大。这影响了整个经济体系的平衡,这些数值可能需要在以后的版本中进行调整。

2

在角色训练方面,“战斗群”的四大属性已经成为当前生命力、控制力、耐力、狡猾、社交和智力的主要类别。在每个主要类别下,都有三个细分技能树。除了技能水平,还有& ldquo熟练程度和大多数游戏一样,“一国两制”的理念将通过持续的相关行动提高一个人的水平。熟练程度和技能水平可以在一定程度上进化出被动能力,而整个系统相对来说更加复杂和深入。家庭制度是这本书的补充。伙伴、部队和大篷车都被覆盖了。通过提高家族声望,军队可以扩大并成为附庸,从而给玩家一个新的主要目标。

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▲当玩家执行某些行为时,家庭成员可能会有不同的意见和反馈。

[评价总结]由于游戏仍处于体验的初级阶段,内容和本地化还不够完善,但从目前的体验来看,《骑乘与砍杀2:领主》仍然为玩家营造了一个充满风情的欧洲中世纪世界。

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作者:yjyj98879

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十年前的三月,《骑马与杀戮:战斗军团》的发行标志着& ldquo骑马和劈砍& rdquo向成熟商业作品的转变。经过十年漫长的岁月,“骑射与杀戮2:主”终于出现在每个人的眼前。《骑马与砍杀2:领主》仍然以欧洲中世纪为历史原型,玩家争夺霸权的舞台也将回归到& ldquo卡拉迪亚大陆。与之前的BETA测试相比,这个抢先体验版本带来了更多的单人游戏内容,但是由于它仍然处于抢先体验阶段,所以这个评估也是基于当前游戏的当前版本。

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[回到卡拉迪亚]在这个天线& ldquo卡拉迪亚大陆事实上,仍然有各种文化。这些具有鲜明特征和不同习俗的力量不是凭空创造的。他们基本上有真实的原型设置。例如,瓦兰迪亚,他拥有精英长矛手,在当时的欧洲看起来像一个高贵的骑士。定居在沙漠中的阿塞里应该起源于7世纪的阿拉伯部落。巴塔尼亚擅长步战、斧头和穿越丛林,看起来像一个坚强的凯尔特人。

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▲不同的文化力量有自己独特的& ldquo种族被动性& rdquo

在角色的创造中,像大多数欧洲和美国的角色扮演一样,最初的经历和背景设置决定了角色最初的属性和一般的培养趋势。小贩擅长社交和交易,猎人擅长十字弓和侦察,铁匠的经验可以提高双手武器和锻造的属性。丢下羊可以增加投掷和奔跑的属性。这些与现实中的设置基本一致。即使你不看一些提示,玩家也可以根据文字介绍直观清晰地理解和选择它们。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲在创造人物的外貌时,眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴等。角色的脸部有很多细节需要调整,官方配音也有所增加。然而,体型设置仍然很简单,只有身高是一个项目。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

没有迎合现代口味的魔法、怪物幻想设置或美化表演,但粗糙的骑乘和劈砍风格总能让玩家沉浸其中。作为《骑马与砍杀2:主》的续集,核心内容仍然是熟悉的公式和熟悉的口味,但在细节上有许多变化。进入大地图,密集的城镇和堡垒分布在大陆上。从阵营的颜色来看,每个大国之下还是有小派系的。全城将会有马匹和绵羊展示当地的特产。村民、商务旅客等。进入城镇时还将显示交易的具体信息。路上的商人可以选择攻击或交易。由于没有明显的战略地图或城市列表系统,其中一个问题是当玩家不熟悉地理位置时,他们不能直接快速地定位指定的城市。幸运的是,城市可以被标记,任务文本也可以通过点击城市名称来跳过,这样玩家就不会真的无法触摸到位置。

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《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

在作战方面,机动部队的相互作用形式,无论是据点还是部队、土匪、商人等。,基本上和原来一样。当玩家穿越森林和其他地形时,移动速度会改变。当玩家移动到村庄和城市时,可以进入或者直接执行招募、掠夺、购买等指令。在小村庄没有很多活动,但是在大城市,玩家可以去酒吧,锻造和挑战竞技场。在这个游戏中,玩家可以通过订单直接看到城市中所有商家提供的商品。无需跳转,直接选择所有商品非常方便。此外,所有数量的货物都可以通过拖动一次购买/销售。然而,商店里缺乏分类说明来帮助玩家分类和整理资料。

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▲在游戏中,玩家可以从一些村民那里了解到商品的交易传闻,这样其他地区的商品价格就会显示在商品信息的下方,让玩家知道倒卖的差价。

当然,玩家也可以进入城市村庄与NPC互动。然而,城镇在这一阶段所能提供的主要内容是承担一些分支任务。游戏的分支任务通常是多样化的,如守卫城镇、训练新兵、消灭强盗据点、寻找丢失的女守卫等。,而贵族和商人则给出相对单一类型的重复任务。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲风格、地形、建筑等的差异。每个地区的城镇数量仍然非常明显,玩家在大城市旅游的地方相对更多。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲在一些子图中,有一些选项的属性检查。成功率将显示在右侧。如果你不想做,你应该做一个好的选择。但是,该选项可以通过信噪比解决方案来保证成功率。

一些商人可以在城镇组织商队和建立工厂。组织大篷车需要花费很多钱,并且需要由合作伙伴NPC来领导,这在某种程度上增加了经营贸易的方式。如果我开了一家工厂,我没有办法估计或检查收入。当我打开它的时候,我不知道怎么赚钱。大城市有酒吧,玩家可以在这里用俘虏换钱。然而,从事这项工作的俘虏所卖的钱并不高。最低级的强盗只值5元。卖俘虏是不可能发财的。最多,只是赚点零花钱。进入酒馆,酒馆中的互动物品相对丰富,更加生动。在众多男人中,酒馆女仆特别引人注目。居民们在酒馆里喝酒、玩乐。气氛比以前的作品好多了。玩家可以找到普通的NPC,询问一些简单的信息,比如去哪里工作赚钱等等。你也可以招募特定的角色成为你自己家庭的成员。此外,酒馆的椅子终于可以坐下了,虽然操作有点尴尬,但互动按钮只有对齐才会出现。这次酒馆增加了一些象棋游戏。值得一提的是,在不同势力的酒馆里玩的象棋游戏是不同的。据我所知,有古典象棋、舞蹈象棋、狼羊象棋等等。有些棋子很容易玩,在掌握了这些技巧后有很高的胜率。每个城市都可以通过去酒吧发大财。可以说,发财取决于下棋。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲所有NPC位置将通过快捷键直接显示。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

竞赛会议仍然是一个玩钱和练习技能的地方。虽然武器在比赛中随机分配,但盔甲是由玩家提供的。此外,这是一个直到决赛的团队建设系统。它可能会被幕后黑手攻击。生存的难度比练习场要低得多。当然,玩家在面对重甲敌人时更容易被打败。此外,重大比赛的赌注已经降低。赢得冠军会给你武器或盔甲。与纯金钱相比,丰厚的回报对玩家更有吸引力。

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最后一点要提到的是,游戏的加载是长期和频繁的,和EA阶段优化将不会是完美的。这些问题会影响体验。此外,虽然镇上的内容已经有了框架,但可以看出还有很多地方需要填补,比如NPC对话等等。

[仍然是硬核战斗系统]战斗系统“骑和砍2”仍然简单明了。没有像其他动作游戏那样复杂的机制。只要玩家用鼠标控制攻击方向,用左键攻击右边的方块,他就可以通过在训练场尝试各种武器的感觉来理解7788。这看起来很简单,但它仍然不是一个只需点击几下鼠标就能轻易击倒敌人的游戏。对于新手玩家来说,早期阶段必然会经历骑马、弓弩射击和招募的困难阶段,需要一定的时间来适应这种相对僵硬的手柄和操作方法。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

在操作模式下,需要根据方向在左右方向上上下遮挡防护罩。如果方向不对,也有被打败的机会。然而,这种阻挡动作更快。玩家需要移动镜头,并在较大的方块中按下右按钮。操作方法还需要一些实践来保证准确性。如果没有自动阻挡,这一代盾牌的作用是极其重要的,尤其是面对箭和许多人的战斗。阻挡方向机制也适用于人工智能,但这一代人工智能转向缓慢。在一对一的战斗中,玩家可以在敌人周围绕圈,然后绕成圈,这样人工智能就很难阻挡。当然,敌人的人工智能仍然非常强大,不需要欺骗。除了凌厉的招式外,几乎没有什么空隙,他们甚至用欺骗来引诱敌人。如绿林强盗等等,人均都是罗宾汉,用长弓射击是一场比赛。然而,无论是山贼还是将军,人工智能几乎是强大的,不能显示任何差异,这在一定程度上减少了游戏中的替代感。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

长杆武器分为单手和双手,后续和上推是马攻击的主要推力。至于冲锋直刺,只能使用带有长枪属性标签的武器,并且在马背上攻击时的整体打击感不是很高。骑马时,控制难度也大大提高了。玩家在骑马的时候可以明显感觉到惯性,并且让马掉头变得更加困难。无论是骑马、射击还是劈砍,对控制精度的要求也越来越高。除了速度和血量,控制也是选择马的一个非常重要的属性。远程武器中的弓、标枪和弩在投射时都会掉落。弓相对容易抓住和击中,如果它们不太远,玩家只需要把注意力集中在敌人身上。标枪的抛物线更明显,因此有必要提高射击时的准确性。远程武器的精度比以前的作品要小,玩家在休息时更容易击中。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

说到骑马和砍柴,自然会有一场大战。通过设置脚本来支持多达500到500,000人,图片的性能和规模要大得多。在部队间战斗时,玩家可以随时将部队部署到部队进行合作行动。如果你觉得矛头不是很强,你可以随时选择逃跑。玩家也可以被任命为单个部队的指挥官,在战斗中领导部队。在围城战中,双方都会建造装备,如攻城车、梯子、吊索等。梯子需要竖起来,城市里的守军会扔石头。战场气氛更加浓厚,充满了存在感。在战场上,玩家的指挥面板也改变了,做了一些改进和整合。此外,玩家现在可以指示士兵组成特定的编队。部队人工智能也相对更智能,比如从近战单位后面远程射击。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲在早期,成为雇佣兵也是一种更好的发展方式。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

[训练和装备系统]游戏中的角色、部队的升级和训练以及装备的选择和锻造也非常有趣。游戏的设备界面更像当前主流的ARPG。玩家可以进行分类管理和选择。部队的重量受部队和马匹数量的影响。当重量超过重量时,部队的行进速度也会变慢。通常,像骡子和驮畜这样的马非常适合承载增加的重量。此外,玩家角色和家庭成员有战斗和日常服装,有更多可定制的元素。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲马匹配有马具,装备栏配有斗篷。分类相对详细。

铁匠铺是这项工作的重要组成部分。铁匠铺主要有三个功能:分解武器、制造冶金材料和最重要的锻造设备。所有这些任务都需要体力劳动。如果没有体力,它需要等一个晚上才能恢复。尽管你可以选择让家庭成员在玩家自己之外锻造它,尽管这个设计是现实的,但我个人觉得它并不讨人喜欢,除了影响五金商的体验和节奏之外,它没有其他好处。由于缺乏指导,玩家无法清楚地了解锻造系统的解锁条件。此外,在现阶段,从武器分解中获得的材料出售后,财政收益太大。这影响了整个经济体系的平衡,这些数值可能需要在以后的版本中进行调整。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

在角色训练方面,“战斗群”的四大属性已经成为当前生命力、控制力、耐力、狡猾、社交和智力的主要类别。在每个主要类别下,都有三个细分技能树。除了技能水平,还有& ldquo熟练程度和大多数游戏一样,“一国两制”的理念将通过持续的相关行动提高一个人的水平。熟练程度和技能水平可以在一定程度上进化出被动能力,而整个系统相对来说更加复杂和深入。家庭制度是这本书的补充。伙伴、部队和大篷车都被覆盖了。通过提高家族声望,军队可以扩大并成为附庸,从而给玩家一个新的主要目标。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

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《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

▲当玩家执行某些行为时,家庭成员可能会有不同的意见和反馈。

[评价总结]由于游戏仍处于体验的初级阶段,内容和本地化还不够完善,但从目前的体验来看,《骑乘与砍杀2:领主》仍然为玩家营造了一个充满风情的欧洲中世纪世界。

《骑马与砍杀2领主》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

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