射击游戏简称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。
射击游戏的内容多为使用现实或虚构的武器进行攻击,因此大多数含有暴力内容,受到了多方面的关注。但是由于卡通射击游戏(例:《愤怒的小鸟》)也属于射击游戏但完全没有暴力元素,可见直接将暴力与射击游戏联系是片面的。
射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。
严格来说,射击游戏只是“动作游戏”的一个附属类。但一般的,为了和普通动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合,为第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情、精美的画面和生动的音效。
第一人称射击游戏所带来的临场感带动了第一人称游戏的发展),同时,第一人称射击游戏的制作商们为了增强这种临场感开始不断的挑战将真实世界的样貌还原到游戏中。第一人称游戏在2007年后就开始带领游戏界追求最高画面。
同时,第一人称射击游戏也催生了“游戏引擎”的大规模发展,使得游戏引擎成为游戏的核心点甚至玩家间的话题,这种以信息技术作为话题的现象其他类型的游戏都没有出现过。
第三人称射击游戏简称为TPS。是射击游戏的一种,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野不同,第三人称中玩家控制的游戏人物在游戏屏幕上是可见的,因而第三人称射击游戏加强调更强调动作感。
在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。但也因此丧失了临场感。