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精神猎是否可行?浅谈《魔兽世界》怀旧猎人升级的另类玩法

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发表于 2019-10-10 01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
大师好,我是小编墨迹,明天继续猎人专场,会商相对另类的一种升级玩法——精神猎。固然,手法与一般猎人也没什么分歧,唯一区分,是将精神作为主属性,作为首要的装备斟酌,操纵其高答复的特点,到达技术神通的永动。
精神猎是否可行?浅谈《魔兽世界》怀旧猎人升级的另类玩法  游戏


固然,现实残暴,即使满身插满精神装,点出5点天赋的“效力”,甚至只打低级技术,猎人的蓝量仍然左支右绌,这与其60年月的职业缺点有关。暴雪原本设想的猎人是个无蓝职业,成果临公测前颠覆重做,改成现在的样子,续航非常成题目,所以才到70年月加了个蝰蛇保护。
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创新总是好的,在练级进程挑选精神装,有一定意义,益处以下几点:
首先是精神值的操纵率,猎人的回蓝公式和法师不异,效力仅次于牧师,在高精的情况下,跨越了萨满、骑士、德鲁伊等治疗职业。下图的面板精神值除以4,再加上牢固值的11,就是猎人一般的精神回蓝数。
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其次,60年月的精神是比力不招人待见的属性,牧师除外。然后练级进程有大量优良的高精锁甲,后者皮甲,出格是衣服,相比纯敏耐装,相对轻易获得。
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部落福利的新月法杖,猎人能背很久:
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奢华的高平装,有这件不三不四的冰鳞甲:
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最初,前期我们的属性低得不幸,装备结果并没有设想的大,在某些情况DPS反而不如答复。
那末,精神能否成为猎人支流呢?也不尽然,缘由有三:
1.精神回蓝的特点,是俗称的5秒法则,须是5秒内没有耗蓝的施法,然后才触发回一次精神蓝,以后每两秒回蓝一次。要高回蓝,就要少施法,还要装监控插件,否者很轻易浪费回蓝机遇,这与猎人一般无缝打怪的节奏相悖。
2.需要耗蓝的技术危险,在练级进程的占比不高。不耗蓝的平射,也就是自动射击,占危险泰半,灵敏收益照旧可观。而且,我们可以用低级技术,如1级多重射击,后者削减高消耗蓝技术,如奥术射击,来更充实地省蓝。
3.斟酌时候效力题目,兽王猎即使挂上毒蛇钉刺,全程平射,一般也不怎样耗蓝,比技术危险的高的射击猎也没差几多。
满级以后的精神,就更一般了,PVP不说,即使PVE,由于猎人是个高消耗职业,大蓝、恶魔符文、回蓝药剂、食品,神油,都是常备,不可也可切换低级技术,打团队副本并不怎样依靠精神的回蓝。
下面,我们来看看具体的属性挑选,仅限练级阶段。一般概念以为,灵敏和耐力是绝对意义的第一,其他皆可疏忽,不限皮甲或锁甲。但我小我以为耐力优先级要下调,和精神一个级别。
l 灵敏,不管何时灵敏都是猎人的第一属性,这个无争议。而且练级进程根基没有射中装,只要少许暴击装和强度装,合作压力更小。
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l 耐力,我以为的耐力代价下降,仅限国服。在PVP,国服的练级情况要比外服好了几个档次,国人相当欠好战,也比力专注升级或打钱,不像老外不工作的闲人出格多。以曩昔的N服经历,田野看到法师和战士这两个职业,假如你不想打架就要绕着走了,靠近根基90%被干。固然,假如你恰逢国服打架比力热烈的办事器,耐力是超越一切的属性。
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l 精神,益处上面已经提到,这里补充一点,猎人是个零地板职业,高效回蓝的常用姿势是一次把蓝耗光,然后不用技术直到回满。假如你是个巨魔,而且喜好肉搏,精神的战役回血加成也是不错。
精神猎是否可行?浅谈《魔兽世界》怀旧猎人升级的另类玩法  游戏


l 智力,智力远远不如精神,缘由是猎人根基没有满蓝情况,会始终连结答复状态。
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l 护甲,护甲的感化微不敷道,没法8码内射箭,致使猎人被近身以后的危险低得可以,多抗几下感化不大。大都时辰,一旦宝宝阵亡,就轮到我们逃命了。
l 气力,最废属性没有之一,宁愿猎人加法伤也不想要这个。
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文:墨迹
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