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Resolution Games:VR游戏《Acron》只用了6人开发

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发表于 2019-10-10 01:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
在为数不多的VR/AR游戏公司中,Resolution Games可谓是比力高产的一个。据悉,自2015年景立以来,Resolution Games每年都最少推出一款VR或AR游戏,其中比力着名的是连系Rovio的《愤慨的小鸟》IP,为Magic Leap、移动AR和VR端别分开辟的三种游戏。
Resolution Games:VR游戏《Acron》只用了6人开发  游戏


据领会,包括今年新推出的《Acron:Attack of the Sauirrels》在内,Resolution Games开辟的游戏大多是中小范围的休闲游戏,其特点是支持多个平台,你不但可以在Gear VR盒子和Oculus等VR平台上玩,比如在《Acron》中VR甚至可以与移动端联机,这不但下降了游戏的利用门坎,跨平台也可以吸引更多用户。
Resolution Games:VR游戏《Acron》只用了6人开发  游戏


《愤慨的小鸟AR:猪岛》
Resolution Games总共获得两轮融资,累计金额1350万美圆,公司范围已经增加到58人,这在仍然小众的VR游戏范畴中并不多见。那末这家公司是若何在这几年延续输出VR/AR游戏的?对此,外媒Venture Beat在今年OC6大会上采访到Resolution Games结合开创人兼CEO Tommy Palm,对这一题目标答案停止了领会。
Resolution Games:VR游戏《Acron》只用了6人开发  游戏


Resolution Games CEO:Tommy Palm
Palm之前曾是做休闲交际游戏身世,在建立Resolution Games之前曾是《糖果传奇》开辟公司King的游戏专家。Resolution Games正式建立以后的第二个月,就推出了Gear VR/Oculus Go游戏《Solitaire Jester》,第二年推出了曾风行Facebook Spaces VR交际平台的钓鱼游戏《Bait!》。
关于《Acron》与Quest
Resolution Games:VR游戏《Acron》只用了6人开发  游戏


今朝VR的成长速度远低于预期,但幸亏Quest的出现,让Palm对VR仍然抱有信心。
他暗示:我们刚刚公布《Acron:Attack of the Squirrels》,该作的特点是支持多人跨平台联机(今朝仅支持VR端建立房间,玩家之间不能随机婚配),一小我在VR中饰演游戏中的树,需要匹敌其他饰演愤慨松鼠的移动端用户,庇护树上的橡子。该作可以让VR用户和非VR在游戏中实现合作,假如你有一台Quest,那末《Acron》即是向朋友们展现VR的好方式。
非VR用户在熟悉的移动端起头目会这个游戏,然后再进入VR玩的话,几近很快就顺应了,由于已经领会了游戏法则。
Venture Beat:所以每小我都能体验一次VR,是吗?
Palm:没错,《Acron》合适一群朋友一路玩,你可以将Quest装到包里带到朋友家,就像是之前带桌游和朋友玩一样,而且这游戏很轻易上手。
为了设想游戏中的脚色,我们费了很大功夫。游戏中有4个分歧的松鼠脚色,它们别离有分歧的才能,比如挖洞、搭桥等,对配合要求高。每只松鼠有分歧的合作,同时也需要建造各类道具,比如种蘑菇作为弹跳工具。游戏一共有六个关卡,每个关卡有分歧的应战,比如过河大概整理障碍物等。
我一向很喜好可以交际的游戏,游戏越好玩,玩家就越有话题去会商。
关于手游与VR连系
Resolution Games:VR游戏《Acron》只用了6人开发  游戏


Venture Beat:Resolution Games开辟《Acron》用了多久时候?灵感来自于那里?
Palm:大要有1年半,我们一路头就希望开辟一款差池称的游戏,也就是说虽然VR和移动端联机,可是分歧平台的游戏内容分歧。一路头我们尝试的是另一个偏向,后来团队其他成员提出了现在这类更简单的玩法。
Venture Beat:移动端玩家是经过触屏来控制游戏吗?
Palm:是的,移动端玩家可以用一只手控制游戏界面上的虚拟摇杆,另一只手可以控制按钮来扔橡子等工具。而在VR中,饰演大树的玩家可以挑选眼前的各类物品,比如巨石、大块木料大概树液球等。巨石可以在前面滚来滚去,用来进犯来袭的松鼠。此外,也可以抓起松鼠扔到河里,甚至扔回关卡的起点。
Venture Beat:假定,将VR真个游戏内容放在PC真个2D屏幕里,你感觉会有任何分歧吗?
Palm:VR玩家可以用手交互,人手比键鼠更顺应扔这个行动,更合适人体工学。我最喜好的玩法是,一只手一向在扔工具,另一只手则以分歧的慢行动来瞄准和抛掷。VR玩家相当于饰演了游戏中的邪恶Boss,玩家似乎对这类玩法反应很是积极,用手去抓取工具感受很是自然。
此外,游戏的关卡是计时的,在游戏最初阶段,只剩下一颗橡子和一只松鼠的时辰,几近是一局分高低,很是刺激严重。此前在PAX West活动中演示的时辰,旁观的大众也会随着玩家一路喝彩。
Venture Beat:今朝《Acron》支持哪些VR平台?就现在来说,对各个平台供给支持困难吗?
Palm:它现在支持Steam、Quest、Rift和Vive,还不支持PS VR,如果支持就行了。
至于支持多平台,确切给我们带来了很是难的技术应战,不外这主如果由于安卓端有各类百般的手机范例。我们要做很多测试,特别是线上联机部分,测试阶段对于团队来说很困难。还好我们没同时开辟PS VR版。在开辟进程的后三个月里,我们将精神用在修复bug等题目。
Resolution Games:VR游戏《Acron》只用了6人开发  游戏


《愤慨的小鸟VR:猪岛》
Venture Beat:那末另一款游戏《愤慨的小鸟VR》呢,现在已经出了几多关?游戏整体停顿若何?
Palm:现在已经出了78关,刚刚增加26个新关卡。停顿很是好,用户们似乎很喜好,我们还将继续对它停止投入。此外,随着Quest推出,我们包括《愤慨的小鸟VR》在内的两款游戏的表示比之前还要更好,我相信Quest是当前利用下载量最高的平台,用户存留率高。
对于VR展望
Resolution Games:VR游戏《Acron》只用了6人开发  游戏


VentureBeat:今年OC6上公布的那些Quest新功用中,你对哪个比力感爱好?
Palm:Oculus Link很让我欣喜,经过USB-C毗连线将Quest从一体机酿成PC VR实在是太棒了。Quest自己已经很优异,Link更是如虎添翼,接下来希望还能加入眼球追踪和注视点衬着功用,消耗者和开辟者都将受益。
Venture Beat:今朝Resolution Games可以满身心投入VR吗?还是要开辟更多AR内容?
Palm:我们也开辟一些AR内容,AR和VR毗连很是慎密,不外到今朝为止我们的首要产物是VR。我们团队里有58人,在VR行业中范围较大,我们团队今朝可以同时开辟7个项目,营业比力忙碌。
Venture Beat:那也有很多小项目吗?比力短的体验内容?
Palm:纷歧定。就拿《Acron》来说,这是由一个6人组成的团队用很长时候开辟而成的,这类小团队开辟形式对我们很是有用。同时也要感激Unity引擎,让每小我可以在一个项目上实现实时合作。
Venture Beat:你能否仍然希望VR平台的成长继续加速?
Palm:从Quest的用户存留率上,可以看到VR已经获得一定成功。在曩昔,大师担忧的是VR硬件不够好,而现在硬件逐步成熟,接下来就要靠软件开辟者了。我们应当开辟能让用户受益,且值得他们频频体验的游戏和利用。
人们常说“杀手级利用”,VR在生产力场景的需求很大,比如用VR创作工具停止3D建模,效力更高。
Venture Beat:对于VR,你还有哪些期待?
Palm:我小我很是期待多人VR游戏,这也是Resolution Games所开辟的一些游戏的主题。对于《Acron》,我们最初将它定位为当地的集会游戏,不外实在也可以与任何人停止婚配。比如你可以在Reddit等贴吧上找人,即使是陌生人也可以一路玩,这也合适OC6上所谈到的交际主题。
Venture Beat:《Acron》定价几多钱?
Palm:19.99美圆,不外我以为最合适消耗者的价位应当是0。只是对于开辟者来说,游戏的运营会发生办事器本钱,虽然不多,但也不是免费的。幸亏HTC Vive平台上,用户可经过无穷会员的方式,免费体验我们的《愤慨的小鸟VR》。
对于交际VR的看法
Resolution Games:VR游戏《Acron》只用了6人开发  游戏


Venture Beat:你若何看待Facebook Horizon交际平台?
Palm:我很是期待,在这个平台上,你可以实现多人游戏和交际。当前,你和你朋友同时具有VR头显的间隔比力低,是以在Horizon这类线上VR交际平台中,你碰到的能够更多是陌生人,有助于结识新朋友。
我是做线上游戏身世的,是以对于线上交际游戏一向很感爱好。之前PC游戏也有一段高峰期间,大师经常会商可同享的延续性天下,不外后来有所下滑,不外我以为未来将以VR等新情势东山复兴。
Venture Beat:Resolution Games还有哪些大计划,能否可以流露一下?
Palm:今朝还不能说,我们很快会流露关于三款新游戏的消息,这三款能够是两个全新游戏和一个现有游戏的新内容,别离计划在今年和明年第一季度推出。同时,还计划对《愤慨的小鸟VR》停止大更新,加入关卡编辑器功用,让玩家可以破解自己建立的关卡。今朝,我们在为这个游戏建造预告片。
此外,关卡编辑器将连系Quest的手势识别功用,玩家可以间接用手来搭建关卡,体验感自然随手。我感觉在VR中停止创作很是让人满足,体验感很流利。手势交互让虚拟物品恍如是无形的,你可以用手去玩弄和移动积木、小鸟和小猪,甚至可以在关卡中摆满炸药。


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