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廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?

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发表于 2019-10-10 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏


“廿年炼金无人问,一朝肉腿全国知”,猫仔服了——万万没想到,由于处置破事顾不得更文的这段时候里,玩家的眼光齐刷刷地聚焦到了《莱莎的炼金工作室(以下简称“A21”)》上——大概说聚焦在农家女孩莱莎身上。
四斋蒸鹅心。
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
阿谁啥,熊叔说他好了

鉴于《炼金工作室(Atelier)》系列大有向流水线年货转化的趋向,加上今年3月挂着“亚兰德续作”之名的《露露亚的工作室》又差点毁了典范的三部曲,之前猫仔模糊感觉《A21》要完,却没想到它创下了首周15万份的系列销量记录,甚至出现大范围缺货、实体游戏售价居高不下的情况,不由让人感慨人(da)设(tui)的强大气力。
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
第四部“亚兰德”有点打着“罗罗娜女儿”名号招摇撞骗的味道

等等,你们不会真的以为《A21》火了只是由于人设吧……猫仔不这么以为哦——假如只由于人设都雅就能卖出历史记录,某沙滩排球游戏岂不是躺着赢利?
没那末简单,我们一边回首《工作室》系列的历史,一边看概念好了。
一、人设一向强大的《工作室》

《A21》的人设确切好,可是《工作室》系列就没有人设不强大的时辰。
1997年,那是一个游戏配角不是中二勇者就是帅哥豪杰的年月,“A1”也就是《玛丽的工作室》大胆的启用了女配角设定,人无我有,《工作室》系列顿时成为了一个独树一帜的存在。尔后的20余年里,就有了“流水的工作室,铁打的美少女炼金术士”。
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《A1》“粗陋”的画面也难掩人设的呆萌

廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
固然,某些男配角就被猫仔给自动轻忽了

经过了从2D到3D,再到实在比例人物建模,《工作室》系列的人物设定越发成熟,“亚兰德三部曲”之所以典范,很洪流平上也是由于人设的大幅度进步——相信很多玩家都是从《罗罗娜的工作室》起头入坑系列的,不为此外,就为封面阿谁元气满满的美少女炼金术士而掏钱的估量也不在少数。
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“亚兰德三部曲”的人设确切典范,我永久喜好托托莉教员

吐槽一下:比来几年不管是本来的GUST,还是收买了GUST的“名誉脱裤魔”,都本着“人设大于天”的思绪在做游戏——所以你看,《真三国无双》的女性脚色学会了卖萌,大有野心冲击PS4行动游戏榜的《无夜国家》搞百合了,费尽心机大力宣传的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》最初成了卖DLC的有力道具,而具着名誉传统的《DOA》和《工作室》系列怎能妥协呢?
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
《幻舞少女之剑》游戏本质配不上这优异的人设

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我只想好好打个球啊……

成果就是《工作室》系列出成了年货,而《DOA》系列则成为了很多路人眼中“妈妈不让玩”的游戏……
好了,我们今后再说《DOA》,回到主线上来——不管是罗罗娜、托托莉、梅露露还是索菲,这些都是布满魅力的美少女:她们任性、善良、美丽还有自然呆,惟独能够缺了那末一点点的涩气。
因而莱莎就来了。游戏建造人细井顺三原本想把莱莎设想成为一个普通的农家女孩,最初的设定是像平常作品一样穿裙子的——最初由于“穿裙子欠好干活”这个来由就渐渐地把裙子酿成了短裤:喜好搞人设的公司就是懂民气。
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
随意感受一下莱莎的原案,你还买吗?

成果大师也都看到了,《莱莎工作室》原本是打着“画面有庞大提升”为卖点做宣传的,成果大师都只看到了“提升”前面那几个字,一时候各类同人图片层见叠出……你看TGS上一比一的莱莎手办就晓得这小我设有多火了。
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
建造人说人设撞了大运……假如真是命运你搞这么大一手办干嘛?

究竟上本着人设去买游戏的玩家必定很多,但猫仔还是那句话:人设好不敷以让游戏打破销量记录,只能作为前期宣传成功的一个标志。
二、小众而硬核的《工作室》

名誉绝对没能想到《莱莎工作室》能卖到这么多,所以才致使了游戏的大量缺货,由于依照以往的经历,首周销量一般在5万份,卖得最好的《梅露露工作室》也只要10万左右。
《炼金工作室》系列一向就是小众游戏,在阿谁大刀长剑和纯爷们当道的年月,一款主打软萌妹子和炼金术的RPG作品自己就不会遭到过量的关注,况且它还那末硬核。
你没看错,硬核!
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
柔弱的表面下,有一颗硬汉的心。我爱托托莉教员!

“给你5年时候,把一个破炼金工房给复兴了!”
假如用一句话概括,大致就是这个意义。要晓得,玩家的每一个行动城市浪费时候:前往下一个地域耗时候、返程耗时候、收集耗时候、炼金耗时候——在这款游献ㄐ你会实打实地体验到什么叫做“时候就是生命”,假如不谨慎计划错了线路,相信你的心里一定会流血……
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《A5》,看起来还剩1077天,实在真的不多……

描述《工作室》系列是“套着软萌外皮的硬汉游戏”并不为过,就算不斟酌时候题目,间接进入RPG对战环节也够玩家喝一壶:由于建造组特地设想的资本供给不服衡,致使玩家经常会处在残血、空蓝、没道具的状态,这个时辰呆在田野的话很是纠结——回家补给浪费时候,但在田野被干掉更惨……
综上,《工作室》系列看上去明显没有支流RPG那末硬核,而本质上却又比那些RPG高文硬核很多。成果就是,虽然游戏系统不成谓欠好,但由于各类缘由使得它只能成为小众游戏——广大玩家缺少一个深入领会它的机遇,而这类情况到了《莱莎工作室》终究有了好转。
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
没错,《工作室》系列原本就很美

这里类比一下名作《宝可梦 红/绿》,1996年出售之初首周定单不外12万套,后来游戏在玩家之间有口皆碑,致使其连结着持久稳定的销量,最初培养了1023万套销量的成就!
《A21》类似,靠着成功的人设和宣发让玩家有了打仗系列作品的机遇,玩家在充实领会《工作室》系列优异的系统后可以构成转动效应,从而将游戏的销量推上了一个新台阶。
所以咱的文章需要你们来阅读点赞和转发哦……出戏了抱歉。
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
只是卖个萌Kira~

没有成功的宣发,玩家们也毕竟只会以为《工作室》是一个主打萌妹子卖萌的蠢萌游戏;反过来说,宣发再好,假如没有内在的系统上风也没用——固然,《工作室》系列现在的游戏系统已经与昔时完全分歧了
三、一向鄙人降的门坎

“降门坎”是近来游戏开辟者普遍在做的工作——随着生活节奏的变快和社友谊况的变化,游戏情况早就变了——太高的入门门坎只会让新玩家与老玩家之间发生隔膜,致使游戏用户数目越来越少。我们看到了一些具有大众根本的名作,比如《魔兽天下》《宝可梦》《火焰纹章》甚至是《KOF》等等,都在决心下降门坎,以求让老玩家连结专注的同时,再吸引更多新玩家。
《工作室》系列也一样,甚至他们的这项工作做得还很早,“亚兰德三部曲”以后的2012年,建造组就起头摸索“让玩家加倍轻松地享用故事”的法子,因而他们间接取消了时候限制系统——也就是“傍晚三部曲”。
部分老玩家对此有所质疑,以为取消时候限制就落空了精华,但毫无疑问这样做加倍接地气,也更能展现“炼金”和“冒险”的兴趣。
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
偏重炼金还是冒险?“傍晚三部曲”为此设想了双主线,但,男的……

炼金系统成为了“后时候限制时代”最焦点的系统,分歧于以网凑齐素材就起头胡乱炼金,到了现在各类百般分歧的玩法确切很成心机。
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
“20周年”人气王索菲的炼金就很成心机

战役系统也一样,特别是此次《莱莎工作室》中初次把传统回合制形式改成了立即回合制,不但可以更合适现代RPG战役的潮水,还能把玩家从《工作室》系列过度落拓、慢吞吞的节奏中摆脱出来。
而且《莱莎工作室》还创新地把道具形式也给改了——只要有CC值,道具便可以无穷利用,这下战役就不用那末束手束脚了,随意扔海胆好了。这门坎降得算够低了吧……
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
固然,战役刺激归刺激,队友AI战争衡性调剂还是有些题目

如此一来,对照2011年之前的《工作室》,系列游戏已经从一个“本色硬核RPG”酿成了接地气的游戏。恰巧遇上女主当道、废萌流行的时代,遇上一个鲜有超级高文的出售档期,各方综合这么一用力,反而让莱莎从近期众多的游戏中脱颖而出。
写在最初

《莱莎工作室》的成功固然不是偶然,但猫仔以为也不是必定的——从建造组的态度中,我们模糊可以看到他们对此次成功感应的意外。确切,游戏中还有很多题目需要强化,比如一向使人诟病的脚色行动题目、建模的优化题目等等,猫仔忠心希望建造组可以借此次的成功再接再砺,让更多玩家领会历史悠久又心爱风趣的《炼金工作室》系列。
别的,既然找了高桥弥七郎当剧本监视,建造人大人看看能不能让夏娜也联动进来呢?
廿年炼金无人问,一朝莱莎天下知,《莱莎工作室》火了只因人设?  游戏
《夏娜的工作室(大雾)》!玩笑啦,下次熊叔讲联动,预告一下



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